#pragma strict
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//随机选择图片
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var textures:Texture[] = [];

var index:int;

function Start () {
	if(textures.length > 0){
		index = Random.Range(0,textures.length-1);
		var p:Projector = GetComponent.<Projector>();
		if(p){
			p.material.mainTexture = textures[index];
		}
	}
}
